サイコロ

平面的に数字が変わるだけではありません。ボタンを押すと 3D のサイコロが本当に転がって止まります。

よく見ると、持ち上がって回転し、少し跳ねてから止まります。

今回の結果

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ボタンを押して、どの面で止まるか見てみましょう。

最近の結果

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まだ結果がありません。まずは一回振ってみましょう。
  1. サイコロの数(1〜4 個)を選択します。
  2. 「1 回振る」ボタンをクリックします。
  3. 3D サイコロが跳ね上がり、回転し、バウンドして止まるアニメーションを確認できます。
  4. 各サイコロの目と合計値が、サイコロ下部および履歴に表示されます。

ヒント:「履歴をクリア」で過去の結果をまとめて消去できます。

どんなときに使う?

  • ボードゲーム、TRPG、パーティーゲーム、順番決めなどでランダム結果がほしいとき。
  • 手元に実物のサイコロがないが、振る感覚は残したいとき。
  • 配信、授業、リモート対戦などで、全員に同じ結果を見せたいとき。

結果は本当にランダムですか?

はい。値そのものはプログラムでランダムに生成されています。3D アニメーションは結果を後から決めるためではなく、投げた感覚を見える形にするための演出です。

なぜ数字だけではなく 3D アニメーションなのですか?

多くの場面では数値だけでなく、振った感触そのものにも意味があります。3D 表現にすることで、オンラインでも実際の卓上に近い体験になり、ゲームや配信での納得感が高まります。

一度に複数のサイコロを振れますか?

はい。複数個モードでは各サイコロの出目と合計値が同時に表示されます。ダメージ計算や判定、ちょっとしたグループゲームに便利です。

履歴表示は何のためにありますか?

履歴があると直前の出目を見返せるため、結果確認やトラブル防止に役立ちます。長めのセッションでも流れを追いやすくなります。

賭け事や正式な競技判定に使えますか?

向いていません。これは娯楽、遊び、学習、一般的なランダム決定向けです。金銭、法的効力、正式競技が関わる場合は、その場で認められた機材や手順を使ってください。

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