サイコロ

平面的に数字が変わるだけではありません。ボタンを押すと 3D のサイコロが本当に転がって止まります。

報告

サイコロステージ

よく見ると、持ち上がって回転し、少し跳ねてから止まります。

今回の結果

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ボタンを押して、どの面で止まるか見てみましょう。

履歴

最近の結果

0
サイコロの数を選ぶ
ツールバーのプルダウンで 1〜6 個を選択すると、ステージが自動で並び替わります。
「振る」を押す
赤い「振る」ボタンを押すと、3D のサイコロが本当に跳ね上がり、回転して着地します。数字だけが瞬時に切り替わるわけではありません。
結果と履歴を見る
右側に今回の出目と合計、その下に直近 12 回の履歴が残るので、振り返りや配信での確認に便利です。
結果は本当にランダムですか?
はい。値はブラウザ標準の乱数で都度生成しています。3D アニメーションは投げる感覚を見せるための演出で、結果を後から決めるものではありません。
なぜ数字だけではなく 3D アニメーションなのですか?
多くの場面では数値だけでなく、振った感覚そのものにも意味があります。3D 表現にすることで、オンラインでも実際の卓上に近い体験になり、ゲームや配信での納得感が高まります。
一度に複数のサイコロを振れますか?
はい。ツールバーで最大 6 個まで選べます。複数個モードでは各サイコロの出目と合計値が同時に表示され、ダメージ計算や判定、グループゲームに便利です。
履歴表示は何のためにありますか?
直近 12 回の出目を残すので、見返し・トラブル防止・進行の流れを保つのに使えます。「履歴を消去」でまとめて消せます。
賭け事や正式な競技判定に使えますか?
向いていません。これは娯楽、遊び、学習、一般的なランダム決定向けです。金銭、法的効力、正式競技が関わる場合は、その場で認められた機材や手順を使ってください。
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